EMPRESARIA SAUDITA QUE PERSIGUE SU PASIÓN POR EL JUEGO

– Noor Alkhadra rompe el techo de cristal sobre las especificaciones de género de los jugadores; deja que su trabajo hable por sí mismo.

Las mujeres de Arabia Saudita se han aventurado recientemente en nuevas industrias, avanzando con el apoyo añadido de sus comunidades, incluido el exclusivo club de desarrolladores de juegos independientes.

La empresaria saudita Noor Alkhadra, ambiciosa y emprendedora, se abrió camino en el sector del desarrollo de juegos tras años de jugar. Empezó a jugar a los seis años gracias a su hermano mayor y su tesoro de juegos, y su pasión creció cuando su hermano se fue de casa para estudiar en el extranjero. Alkhadra se quedó con una mina de oro de juegos y no ha parado desde entonces.

«Los juegos te ayudan a creer en la victoria y a no rendirte nunca. Como jugadores, el proceso de encontrar siempre una solución queda arraigado en ti», dijo Alkhadra a Arab News, y añadió: «Los retos se convierten en oportunidades. Un juego nunca está hecho para que pierdas, por muy difícil que sea, sino para que ganes y encuentres formas creativas e inteligentes de hacerlo. Ese hábito te acompaña toda la vida».

Su andadura en el desarrollo de juegos comenzó mientras estudiaba su licenciatura en Bellas Artes, especializada en diseño de videojuegos en la Academy of Art University. Continuó su formación, obteniendo un máster en emprendimiento tecnológico en la Universidad de Central Lancashire, Inglaterra, y puso en marcha su empresa WeGeek, una compañía de eventos de videojuegos.

Aprovechando un campo subdesarrollado y subestimado, lanzó su empresa de eventos de videojuegos en 2016, donde la participación del público era una parte integral de la visión de la empresa. La empresa de eventos de videojuegos, única y centrada en la comunidad, incluía pruebas, competiciones, exhibición del trabajo de los desarrolladores de juegos indie, espectáculos de espadas láser y mucho más.

Con más de 20 eventos lanzados en todo Londres centrados en los deportes electrónicos, las comunidades de jugadores y los desarrolladores independientes, Alkhadra se asoció con empresas como Nintendo, Bandai Namco, Ubisoft y Konami para impulsar aún más el compromiso del público y dar una mejor comprensión de un juego.

En un principio quiso crear su empresa en Arabia Saudita. Sin embargo, en ese momento, los hombres y las mujeres estaban separados en los eventos, y dado que hay más jugadores masculinos que femeninos, no tenía sentido para la joven empresaria, así que optó por Gran Bretaña en su lugar hasta que llegara el momento.

«Me miro a mí misma y digo, vaya, estas son empresas que hay que respetar y apreciar por lo que han aportado a la comunidad de jugadores a lo largo de los años, y tengo la suerte de haberme asociado con ellas», añadió.

En 2018, Alkhadra abrió otro camino y se unió a Roborace, el primer vehículo de carreras de coches autónomos, que se convirtió en el director de la asociación de WeGeek.

Dijo que el trabajo de Roborace no está lejos de la industria del juego. «Querían magnificar la experiencia haciendo que el coche corriera con obstáculos como en un videojuego de carreras, que es donde yo entraría. El director general en ese momento fue contratado de una de las mayores empresas de juegos, Bandai Namco.»

En 2019 comenzaba otra vía de desarrollo, cuando lanzó «Robonetica», una plataforma que enseña a los adolescentes a codificar robots a través de videojuegos en Arabia Saudita.

«He desarrollado algunos videojuegos cuando estaba en la universidad y más tarde pasé a dirigir y supervisar el desarrollo de nuestro juego de Robonetica: ‘The Red Planet Project'», dijo Alkhadra.

«Trabajé en Robonetica en el periodo anterior a la aparición de COVID-19, estaba estrechamente relacionado con la inteligencia artificial, ya que su objetivo era enseñar a la próxima generación a codificar robots autónomos. «Nuestro objetivo era dar acceso a la gente, permitiéndoles crear su futuro en lugar de estar sólo en manos de los Zuckerburg y los Musk».

Para seguir su huella en la industria de los videojuegos, a principios de año lanzó un canal de YouTube en el que hace reseñas de juegos y dispositivos tecnológicos, además de ofrecer consejos educativos para entrar en el sector, noticias sobre juegos y momentos divertidos de la industria.

«Suelo reseñar los últimos juegos cuando salen al mercado. Me centro en todo lo que hace que un juego sea bueno, como el desarrollo de los personajes, la mecánica del juego y el argumento», añade. Ser una mujer involucrada en la industria del desarrollo de videojuegos indie le ayudó a romper un estereotipo arraigado sobre las especificaciones de género de los jugadores.

«Siempre me han gustado los videojuegos, ya que llevo más de siete años en la industria del juego en múltiples disciplinas, desde los negocios hasta el entretenimiento. Pero ser una mujer en la industria del desarrollo de videojuegos era muy poco común, incluso en Estados Unidos», dijo. «Recuerdo que era la única chica en clase y que a veces me sentía incómoda al principio, pero luego me acostumbré».

«Al principio, sí sentía que tenía que trabajar el triple para demostrar mi valía. Luego dejé de preocuparme por probarme a mí misma y dejé que mi trabajo hablara por sí mismo. Incluso en YouTube, me niego a que me llamen chica gamer, sólo soy una gamer».

 

Confident Stories with Nour Alkhadra – https://www.youtube.com/watch?v=YBP-rT0BYZE&ab_channel=VolkswagenMiddleEast

 

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Información: ArabNews / Imagen: ArabNews       

La Voz del Árabe (LVÁ) – ECONOMÍA – Cd. de México, diciembre 23 del 2021

 

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